ข่าว

ประเภทของตัวควบคุมเกม

คลาสคอนโทรลเลอร์

ปุ่มลูกศร: ปุ่มที่ใช้ในการควบคุมทิศทางเมื่อเล่นเกม ปุ่มลูกศรทั่วไปใน gamepad ส่วนใหญ่เป็นปุ่มข้าม "สี่ทิศทาง" และปุ่มข้าม "แปดทิศทาง" สอง


จอยสติ๊กขนาดเล็ก: สามารถหมุนได้ 360 องศา ปรากฏตัวครั้งแรกบนคอนโทรลเลอร์ของเกมคอนโซล PlayStation ของ SONY เหมาะสำหรับเกมต่อสู้ แต่มันแตกต่างจากจอยสติ๊กมาก


ปุ่มฟังก์ชั่น: ปุ่มฟังก์ชั่น (ปุ่ม) และปุ่มทิศทางเป็นปุ่มที่สำคัญที่สุดของที่จับ ปุ่มฟังก์ชั่นปัจจุบันของที่จับมีสี่ปุ่ม หกปุ่มและแปดปุ่มหรือมากกว่านั้น และปุ่มฟังก์ชั่นนั้นโดยทั่วไปสามารถตั้งโปรแกรมได้ (กำหนดใหม่) .


ปุ่มยิง: ปุ่มยิง (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ "ทริกเกอร์" ในฮ่องกงและไต้หวัน) และปุ่ม L/R ซึ่งออกแบบที่ด้านบนของแป้นเกมสำหรับเกมยิงปืน


สวิตช์การสั่น: เกมแพดบางรุ่นที่มีฟังก์ชั่นการสั่นจะมีปุ่มเอฟเฟกต์การสั่น แต่เกมแพดยี่ห้อต่างๆ จะมีปุ่มการสั่นที่แตกต่างกัน เช่น: Logitech Power Feedback Shield ถูกทำเครื่องหมายเป็น Rumble, เกมแพดบางรุ่นจะถูกทำเครื่องหมายเป็น Shock



คลาสจอยสติ๊ก

จอยสติ๊กป้อนกลับแบบบังคับ: ในระหว่างเกม สถานการณ์ที่ตัวเอกในเกมพบสามารถถ่ายโอนไปยังจอยสติ๊กได้ในรูปแบบจำลอง และวิธีการสั่นและการแกว่งเพื่อให้ผู้เล่นมีความรู้สึกที่แท้จริง


การยึดเกาะ: นั่นคือบริเวณที่ถือด้ามจับ จอยสติ๊กระดับไฮเอนด์ในปัจจุบันจะได้รับการออกแบบให้มีรูปทรงตามหลักสรีรศาสตร์เพื่อลดความรู้สึกเมื่อยล้าของผู้ใช้



ที่จับเครื่องบิน

วาล์วปีกผีเสื้อ: อุปกรณ์ที่ใช้ในเกมจำลองการบินเพื่อควบคุมคันเร่ง วาล์วปีกผีเสื้อมีหลายรูปแบบ เช่น แบบลูกกลิ้ง และแบบก้านกดดึง ขณะนี้เกมแพดระดับไฮเอนด์บางรุ่นยังได้รับการออกแบบให้มีอุปกรณ์ควบคุมคันเร่ง เพื่อรองรับเกมขั้นสูงยิ่งขึ้น


หางเสือ: สามารถใช้ควบคุมเครื่องบินและทิศทางอื่น ๆ ได้คือการออกแบบจอยสติ๊กที่สำคัญมาก ปัจจุบันรูปแบบหางเสือก็ดูแปลกๆ บ้าง ดูเหมือนวาล์วปีกผีเสื้อ เข้าใจว่าใช้หางเสือ


หมวก Coolie: สื่อบางชนิดเรียกอีกอย่างว่าสวิตช์มุมมอง (ViewSwitch) ส่วนใหญ่จะใช้ในเกมจำลองสถานการณ์บางเกมเพื่อเปลี่ยนมุมมอง


ปุ่ม: ใช้เพื่อให้ได้การยิง ค้นหาเครื่องบินศัตรู และการกระทำอื่นๆ จอยสติ๊กระดับไฮเอนด์ในปัจจุบันจะมีปุ่มตั้งแต่หกปุ่มขึ้นไปเพื่อปรับให้เข้ากับเกมจำลองการบินที่ซับซ้อนมากขึ้น


ปุ่มยิง: ปุ่มยิง (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ "ทริกเกอร์" ในฮ่องกงและไต้หวัน) ใช้เพื่อควบคุมปืนใหญ่หรือปุ่มฟังก์ชันการยิงขีปนาวุธ และสามารถปรับแต่งได้ (ตั้งโปรแกรมได้)



พวงมาลัย

พวงมาลัย: ส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมแข่งรถ โดยปกติแล้วจะมีปุ่มสีแดงที่ด้านหน้าพวงมาลัยซึ่งใช้สำหรับตั้งทางลัดระหว่างเกม และสวิตช์สลับรูปไม้พายที่แต่ละข้างใต้พวงมาลัยซึ่งใช้สำหรับเปลี่ยนเกียร์ในเกมรถ .


พวงมาลัยตอบสนองแรง: เมื่อเล่นเกมแข่งรถจำลอง พวงมาลัยจะสื่อสารกับผู้เล่นโดยการสั่นของพวงมาลัยตามสภาพถนนและสถานการณ์การชนกันของรถ ทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้น


แป้นเหยียบ: มีแป้นเหยียบสองตัวตามลำดับซึ่งมีบทบาทในการเร่งความเร็วและเบรก และตอนนี้พวงมาลัยระดับไฮเอนด์บางอันก็ติดอยู่ที่มุมทั้งสี่ของแป้นเหยียบด้วย



ข่าวที่เกี่ยวข้อง
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept